【雜記】從網遊談起的時代變遷
標題很論文,但我想不到更好的標題
想到了很久以前玩過的一款科幻風的線上遊戲
所以去ㄅㄏㄇㄊ找了一下,結果東西沒找到反而挖出了腦袋裡ㄤ賴盛行的那段記憶(O
基本上針對角色扮演,來看看曾經的網遊廢人眼裡的世界
文很長ㄛ
原本只是想抒發一下結果發現寫太長只好丟來這裡,事出突然(?)所以純文字啦
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ㄅㄏㄇㄊ的遊戲資料庫都會寫遊戲上市的日期,我不記得那遊戲是多久以前玩的,所以只好一頁一頁慢慢翻。
排序是新到舊,翻著翻著發現14年後的網遊開始少的可憐,結合那時候的趨勢才發現是時代的眼淚(O
2000年後家用電腦開始盛行,但也不是每個人馬上就有錢可以買一部電腦,估計7.8年後才算是大多數的家庭都有一台電腦吧,所以就我所經歷的,大概09~13這五年間的網遊出了很多非常多超級多。
翻著也發現逮丸郎其實都一樣,一直以來都喜歡做金庸古龍或三國(O
國產遊戲其實一直不少,但風格真的只會往玄幻跑,又沒有辦法持續推陳出新,所以往往沒多久就被代理遊戲打下去。
而且我現在回去看介面,真的,很醜(靠北
這時候的橘子、新幹線、辣椒之類的代理商卯起來拼命代理泡菜遊戲,大概賺了不少吧。但也可能因為大家看這幾間好像只要談個版權就能賺飽飽所以自己就不做了,久而久之國產遊戲好像就越來越少。
我那時候玩過不少,或許有國產或許有代理,但大概是天堂太轟動所以大家都照著天堂的形式做遊戲,基本上就只是換湯不換藥吧,故事改一改介面換一換新遊戲就這麼誕生了。
當然這邊以角色扮演為主啦。試想聽到這幾個字腦袋裡會浮出怎樣的畫面?
左上角是你的頭像、中間上面可能是地圖名稱、右上角是小地圖;左下角是你的功能鍵、中間下面有好幾排技能欄、右下角或許是系統功能鍵。
小時候就有這種感覺了,為什麼遊戲畫面非得長這樣不可?
那時我期盼自己能做出一個和這個截然不同的角色扮演遊戲,現在、嗯。
我不知道。
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網遊盛行三四年後就有人喊著好像走下坡了,不過13年的時候有幾款遊戲好像特別引起了話題。我不確定是真的有話題還是只是我那時剛好是比較會想的年紀。
那年五月出了一款代理遊戲叫做群龍默示錄,畫面以五年前的水準來說算是相當優秀,沒記錯它有個特色,打怪是無鎖定制的。鎖定跟無鎖定的差別在於說你打怪的時候要不要用滑鼠點一下怪物告訴系統你要打它。
當時的技術想要辦到似乎有一定難度,所以雖然它做的不盡完善還是得到了大多好評。
大概七月底八月初的時候有兩個國產遊戲出現了。
一個叫參天律,另一個叫幻想神域,都還活著。
參天律是以台灣傳統特色下去擴展世界觀的遊戲,挑戰了無鎖定系統,不過作為國產先驅表現的基本上不會比代理遊戲好,也因此當時評價不一,有因為很國產很台灣給高度評價的、也有人因為系統太鳥把遊戲戲稱慘天綠。
我那時候不是很喜歡他們這種黑壓壓的畫面所以沒有碰,但現在去看資料和官網覺得有一玩的價值。有看過哪個遊戲敢把觀落陰丟進系統裡的嗎。
幻想神域是經典傳奇風RPG。傳奇那時候對這遊戲超有自信,情報拼命放好像怕你不知道。
講講傳奇的歷史,他們前面做了一堆基本上只是換美術的遊戲。就我有印象的,從精靈樂章開始、聖境傳說、劍狐傳奇、名將列傳、晴空物語,之類的,仔細想真的會覺得傳奇你是不是一直都換湯不換藥。
啊不過精靈樂章給我的感覺不太一樣,我一直覺得不能跟他們後來出的相提並論。記得當初是因為他們的9元光碟包才決定去玩的(X
所以幻想神域廣告打這麼大,不禁讓人對他們有點期待,是不是真的是煥然一新的遊戲而不是一如既往的傳奇Online。
實際出來之後
沒有,這就是傳奇Online。
不過我還是靠著美術風格玩了好一陣子,一年多吧。
那之後傳奇還是每年出新遊戲,這傢伙好像沒幾年就失寵了。但傳奇後來打了個永續經營的口號,也就是我們不會收掉遊戲只是放生了的意思啦(
話說那之後傳奇真的出了美術圖集,所以當時有句話是這麼說的:
「傳奇要是不做遊戲,肯定是台灣數一數二的美術公司。」
其實,有點後悔沒買(???
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那之後網路遊戲即便還是再出,也很難引起大眾關注了。
因為14年後開始迎接了智慧型手機的時代。記得我以前拿掀蓋的時候問過我老爸可不可以用網路結果被嗆,智慧型手機興起之後網路哪有什麼。
從最簡單的切水果、Temple Run,一直到現在琳瑯滿目的武俠雙修清廷宮鬥(X), 因為已經是更加進步的年代,所以手機上遊戲的品質提升速度也比家用電腦的年代快了很多。
但很容易可以發現, 其中的核心系統來來去去都是那幾種。也有真的很優質的,只是那是少數。例如我真的很少看到科幻RPG欸嗚嗚。
國產的部分,尤其在幻想神域之後我更有感。看到傳奇有新作的時候就會看看時間,「哇一年這麼快就過了。」
傳奇幾乎是一年一作,如果說傳奇擅長奇幻的換湯不換藥,那隔壁完美世界大概就是玄幻的換湯不換藥。我後來很少碰完美世界的遊戲啦。但是真的,看到又是他們就會覺得「一年也過得太快了」。
今年有沒有新東西我還沒有去看,跳了圈子加上現實很忙就很少關注遊戲了。
不過資料庫翻一下也發現了有趣的東西。
對岸做的玄幻遊戲一直被代理進來,這有點像09-10年那時候台灣拼命作玄幻遊戲的樣子,只是畫面高了三個檔次(
過了這麼多年,不禁在想真的有人買單嗎。
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大概就這樣吧,因為我後來遊戲越碰越少,加上碰了單機之後對遊戲的要求瞬間提高三個層次,所以真的不太玩網遊了。
後來曾經去玩過SEGA的夢幻之星,結果沒一陣子就收了,傷心。
那之後大概是看在有伴的份上偶爾開一下艾爾之光,然後就嗯,真的沒有了。
我的童年大致就是和網遊一起過的,小時候最期待星期六晚上回本家,因為有電腦可以玩。當初的楓之谷我也從公測斷斷續續玩了接近十年吧,是各大攻略本還很盛行的年代。現在偶爾還是會去裝一下,然後砍掉(
現在想想那不就是我小時候的事而已嗎,前後也不過十年左右,誰知道科技進步的速度會這麼快。
當年還在船艙躲大巴現在楓之谷都要出M了。
玩過各式各樣的網遊,看他們一個個收掉,再看看一個個新出的網遊。
這大概就是時代的眼淚吧。
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至於我在找的遊戲,最後靠著模糊的記憶想說好像是橘子代理的總算被我找到了。
名字是未來啟示錄,主題是核爆後仍存活的陰謀城市。
我記得自己滿喜歡的只是覺得好難。
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